カテゴリー: 動画編集
DaVinci Resolveのカラーページ Aボタンとホワイトバランス
■「A」ボタン(自動バランス)の使用方法(青い矢印)
このボタンは、クリップのトーンレンジ(明るさの範囲)とカラーバランスを自動的に調整
• 役割: 初心者や時間が限られている場合に、作業を開始するための適切なベースラインを素早く作成する
※DaVinci Resolveのカラーページで「Aボタン」(自動バランスボタン)が見当たらない場合、パレットの設定や画面解像度が原因である可能性が高い(全画面で表示される)
■「ホワイトバランス」ボタン(スポイト)の使用方法(黄色の矢印)
このツールは、画面内の**「本来は白であるべき場所」を指定することで、不適切な色かぶりを自動的に修正**
• 操作方法: 1. 「A」ボタンの隣にあるスポイトの形をした**「ホワイトバランス」ツールをクリック**します。マウスポインターがスポイトの形状に変る
2. ビューア上で、「白」または「ニュートラルなグレー」であるべき領域(例:白い帽子、歯、白いTシャツ、白い車など)をクリックして選択
3. 指定した領域を基準にソフトウェアが自動補正を行い、ショット内の色かぶりが中和される
DaVinci Resolveのカラーページ カラーホイールとLogホイールの違い




DaVinci Resolveのカラーページにおけるカラーホイール(プライマリー)Logホイールの主な違いは、それぞれのツールが影響を与える**「輝度レンジ(明るさの範囲)」の広さと、その「重なり具合(オーバーラップ)」**にあります。
1. 影響を与える範囲の広さと重なり(オーバーラップ)
• カラーホイール(リフト・ガンマ・ゲイン): 各ホイールが影響を与える範囲が広く、互いに大きく重なり合っています。例えば、「リフト(シャドウ)」を調整するとミッドトーンにも大きな影響が及び、イメージ全体のトーンがスムーズかつ有機的に変化します。
• Logホイール(シャドウ・ミッドトーン・ハイライト): 各ホイールが影響を与える範囲がより限定的で、重なりが少ないのが特徴です。例えば「シャドウ」を調整しても、ミッドトーンやハイライトにはほとんど影響を与えません。
2. 調整の目的と使い分け
• カラーホイール: ショット全体の**露出バランスの調整やノーマライズ(正規化)**に最適です。ブラックポイントとホワイトポイントを設定し、全体的な「ルック」の基礎を作るのに向いています。
• Logホイール: 特定の明るさの範囲だけに絞った精密な微調整に向いています。露出不足や露出過多のフッテージを修復する際、他の領域の色を変えずに暗部や明部だけを調整したい場合に非常に便利です。
• Logホイール: **「ローレンジ」や「ハイレンジ」**というパラメーターを使用して、シャドウとミッドトーン、あるいはミッドトーンとハイライトの境界線を自分で動かすことができます。これにより、どの範囲を「シャドウ」として扱うかを自由に定義できます
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梅雨の走り
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母の正月花の動画とミートパイ
DaVinci Resolve Fusionでタイトルをつくる
DaVinci Resolve トラベルマップアニメーション
キャラバンなど旅行の動画を作成するときは、やはり旅行先と工程がアニメーションで表示させるトラベルマップは絶対必要となる

地図上にトラベルの状態をアニメーションで作るトラベルマップの作り方は色々な方法があるが、今回は飛行機のシンボルが移動してゆくFusionの忘備録


- 0-背景:全体の背景を構成
- 1-地図:使用する地図をFusionにプロットするとノード(Mediain1)が作成される
- 1-2:地図を画面に合わせてサイズとXYを調整する
- 2-飛行機:地図上を移動する飛行機画像(PNG形式)をFusionにプロットしてノード(Mediain2)を作成して、飛行機の大きさを拡大・縮小して変更する
- 2-1:飛行機に影を付けるノード(ドロップシャドウ)
- 2-3:飛行機の背景となるが、アルファを0にして透明化する
- 2-4-1:上記のノードを合わせるMerge2のノードで飛行機の動きをシュミレートしてPathを作成(Pathはスプラインで動きを滑らかにする)
2-4-2:Merge2のノードでPathの向きに従って飛行機の向きを自動的に変化させる・・・角度を右クリック→接続→Pathの選択→方向(heading) - 2-2:Transform1のノードで飛行機の角度を調整
- 2-4-3:Merge2のノードでこのシュミレートしたPathを公開する・・Merge2のツール→角度を右クリック→パブリッシュ(公開)→Pathを選択
- 2-5-1:Paintのノードで、ブラシの形状、サイズ、色、ストロークを設定して地図上の適当な位置に線を引く
- 2-5-2:このペイントした線に、2-4-2でパブリッシュ(公開)してパスを接続させる・・・ストロークコントロールの角度を右クリックして、接続→Pathの選択→値とすると、ペイントの線は2-4で趣味レートしたPathに置き換わる
- これで飛行機の航跡のアニメーションが完成、もう一機の3飛行機も同じように作成する
Davinch Resorve Fusion Node
Davinch Resorveを使う上でFusionの使い方が難しい、今回はノードをつなぐ線の色の意味がわからなかったので、調べて忘備録
黄色の三角はBackground(後景)入力で、その名の通り合成時に入力画像が下側に配置されます。緑の三角はForeground(前景)入力です。こちらもその名の通り、合成時に入力画像が上に配置されます。黄色(後景)の上に緑(前景)となる
Fusionのノードは、このように横長の長方形の周囲に小さい三角や四角が付いた形で表されます。黄色い三角はInput(入力)、四角はOutput(出力) で、もう一つの青い三角はEffect Mask(マスク入力) で、マスク系ツールの出力をこちらに繋ぐことで、任意の形に画像をマスキングすることができる
Davinch Resolve 17 Fusionでトラベルマップを作る
| 最近は少し本気で、Youtubeを動画をUpしている・・・TAMのジープライフ この中で、ジープでのキャラバンが多いので、どうしても映像で使ってみたかったのがトラベルマップである よくTVの旅行記などで、地図の上にアニメーションで道順などを描いている これはかなりハードルが高いと思っていたが、Davinch ResolveでFusionを使うことで簡単にできる 以下はTAMの忘備録としての作成手順なので、詳細な説明は省いている
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